这款游戏办赛不对标职业电竞,发力玩法创新、玩家生态和文旅
10月26日,《三国志·战略版》(下称“三战”)游戏旗下第三届“龙虎争霸赛”在成都举行。据了解,本届赛事规模空前,共吸引全球范围30万名玩家报名。
同时在离比赛场地不远的武侯祠,一场关于《三国志·战略版》中三国文化的游园会也在进行。该场以“再拜一次丞相,再走一次丞相的路,再重温一次武侯意志”为主题的游园会,吸引了不少玩家关注。
不对标职业电竞赛事
《三国志·战略版》是阿里灵犀互娱制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测,至今已有5年历史,而旗下的龙虎赛事也一直被玩家视为策略竞技的专业平台。
回顾过去,首届龙虎赛为邀请制赛事,第二届龙虎赛确立了“线上海选+小组赛+淘汰赛+线下决赛盛典”的基础配置;到了第三届,龙虎赛面向全球开放、报名人数突破30万,相较于第二届的12万实现了成倍增长。
参赛规模扩容也对赛事内容也提出了更高要求。一直以来,龙虎赛的核心竞技性和观赏性体现在超大规模团队作战协同和关键的决策指挥上,在瞬息万变的战场上,呈现更即时、更纯粹的策略博弈。而本届赛事从单局90分钟时长压缩至70分钟后,进一步提升了对战节奏;新加入的战略建筑、天赋计策、配将特性等,给策略布局带来了更多变数。
此外,第三届龙虎赛从技术侧优化整体观赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,提升观众的观赛体验。同时,本届龙虎赛特别增设了“新星赛”赛道,进一步降低了门槛,也更好地服务赛事公平性原则。据了解,本届赛事累积观看人次突破千万,直播观赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下观赛报名的玩家数量更是提升了接近4倍。
在比赛现场后台,《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏对南方都市报等媒体记者表示,龙虎赛不对标职业电竞赛事。“龙虎赛的世界观是基于诸葛亮北伐的背景。这个赛事跟KPL(王者荣耀职业联赛)之类的还不太一样。KPL是一个规则已经相对固定的赛事,每年只要在这个规则下办下去就可以了。但作为一个SLG的赛事,《三国志·战略版》希望赛事本身能提供给玩家一些新鲜感,所以我们其实是每年要做一个新的赛事版本,然后通过这个版本去举办赛事。”
继续发力玩法、玩家生态和文旅联动
2019年,《三国志·战略版》正式上线,5年来已经更新了20个剧本,剧本的玩法也不断更迭。从“北定中原”可以自点天赋的个性系统,到“襄樊之战”里的职业玩法,再到今年初“潼关之战”融入了冰雪和异族玩法。2024年6月,《三国志·战略版》全球玩家达到1亿。
今年9月,已上线5年的《三国志·战略版》发布了五周年“立体战争”版本。对于该版本目前收到的反馈,曾令鹏向南都记者表示,目前在用户调查中满意度较高。尽管《三国志·战略版》已经来到第五年,但游戏的拉新率依然不低。“游戏刚上线的时候我们核心的用户是30岁以上的,但到了现在30岁以下的玩家比例已经到了一半,我们在逐步拓展边界。”
未来,“三战”有一些整体的运营和布局。曾令鹏提到,一是会在玩法体验上不停更新,包括三个月一次的新剧本更新、龙虎赛以及未来推出的个人策略玩法。这些都是三战想在SLG战争策略维度上深化;二是希望能把玩家的生态扶持好,比如从扶持同盟管理、扶持创作者等方面,将玩家之间的生态扶持好;三是继续推广文旅向的动作,希望通过产品或联动,把三国文化带给更多玩家。
采写:南都记者 林文琪
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