用沟通消弭偏见和恐惧,Cosplay不是洪水猛兽
近日,一张微信群聊天截图引发网络关注,疑似山西省孝义市教育科技局一名工作人员,在一个名为“市直学校”的群内发布消息称,“严禁学生参加一种叫cos的组织活动!这是严重毒害青少年的组织活动!希立马安排落实!”
“Cos”是“Cosplay”的简称,意为角色扮演,一般指通过服装、化妆、道具等形式,将自身装扮为某一特定角色的行为,这些角色通常来源于动漫、游戏、影视剧等,其主要展示平台为漫展,或留影记录后上传至网络。近年来,这种风潮在国内发展迅速,得到越来越多年轻人的喜爱,并发展成为二次元产业的一部分。《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,初步统计2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。
受到科技、文娱领域的发展和全球文化交流的影响,每一代年轻人都会发展出属于自己的流行文化。80后听港台流行音乐,90后成长在影视综艺蓬勃发展的年代,与此相比,00后和10后被二次元的世界吸引也没有什么本质上的不同,有网友表示,Cosplay和以前小孩在家披着床单扮演超人的出发点别无二致。
年轻人的兴趣爱好不断更迭,长辈的担忧一直存在。的确,不论是听歌、看电视还是玩Cosplay,无疑都会占据孩子的课余时间并且产生一定的经济支出,家长和老师无法与孩子感同身受,对此感到忧心也实属正常。不过,像孝义市教育科技局那名工作人员所认为的,Cosplay会“严重毒害”青少年,要“严禁参加”,这就言重且大可不必了。
往大处说,二次元是文化产业的重要组成部分。艾瑞咨询数据显示,2023年中国“二次元”行业规模达到2219亿元。直观的例子是,二次元周边饰品店盘活了许多冷清的老旧商场。
具体到个体而言,孩子能在二次元文化中获得情感共鸣、暂时逃避现实的学业压力,并且能满足一定的社交需求。同时,由于绝大多数热门动漫作品的主题都与主流价值观相契合,受其影响,孩子也能从中得到正能量的熏陶。
当然,当产业规模足够大时,乱象不可避免。如报道所说,这一发言系担心学生被带去不文明场所。但是作为成年人,不必将孩子的正常爱好视作洪水猛兽,需要在保持包容和尊重的同时画下红线,引导未成年人树立正确的观念和界限,教育他们在合理合法范围内追求兴趣爱好。例如,一些动漫周边商品被炒到数万元的价格,这与未成年人的消费能力不匹配,老师家长不妨引导孩子正确认识商品的价值,将其视作塑造金钱观的契机。
在这件事中,更重要的是代际沟通问题。未知使人产生焦虑和恐惧,而打破偏见、相互理解的关键一环就是沟通。不仅如此,沟通是否顺畅、家庭关系是否和睦还与青少年心理健康息息相关。《2022年中国国民心理健康蓝皮书》显示,约14.8%的青少年存在不同程度的抑郁风险,并且,家庭关系紧张、父母不和睦的青少年心理健康风险更高。
在亲子沟通中,不仅孩子要积极尝试与长辈交流,家长更要在孩子表现出沟通意愿时积极倾听和接纳,不先入为主地对流行文化带有抵触情绪,做一个不扫兴的家长,争取在信息互通中形成和谐的代际关系。
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